среда, 6 февраля 2013 г.

прокачка пси-кинетика в timezero

Time zero жестокий эден. Тематика: постапокалиптика, реальность, жестокий мир, частые апдейты, псионики. Вдохновитель: FalloutНаверное, самой знаменитой браузерной игрой в жанре постапокалиптики является Time zero. Главным фактором известности оной, является длинна жизни проекта: оный существует с 2004 года по сей день. Причин такого большого срока активной жизни крайне много, но можно выделить одну особенно выделяющуюся: постоянные и кардинальные изменения. Разработчики не гнушаться перерабатывать систему боя, умений, да и вообще мира в целом буквально каждое полугодие. Естественно, по началу такое количество колоссальных обновлений крайне отпугивало игроков и оные уходили толпами, но на смену оным приходили другие. Фактически, time zero является единственным в своём роде примером, когда часто обновление игры положительно влияло на продолжительность жизни проекта. Эта статья будет крайне отличаться от остальных из за постоянных обновлений в игре разной кардинальности: возможно уже через месяц после написания этих срок система снова измениться и все технические аспекты тут описанные потеряют всякую суть. По этому я лишь постараюсь передать общее впечатление от проекта, и постараюсь акцентировать внимание на вещах, которые относительно остаются стабильными в не зависимости от изменений технической части. К оным относиться контингент игроков, общая атмосфера внутри игры и «коренная» система сражения. Так же крайне большой кусок внимания будет уделён «околоземной» тематике, а именно всяческим вещам сопровождающим проект на его пути к успеху. Первое, что удивит любого случайно зашедшего игрока, это местная продуманная и интенсивная история: сценаристы проекта превратили буквально каждое мелкое задание в фееричное шоу. Будь это простое задание пойти убить крыс и насобирать хвостов, либо расширенные квесты на получения профессии. К слову о втором, тут явно не обошлось без проекта Lineage 2: если вы играли на серверах x1 то наверняка знаете какого это сдавать квесты на вторую профессию. В Time Zero всё крайне похоже: всё те же распечатанные листы с сотней пунктов и километры потраченных нервов, но как только вы до профессии дотянетесь: можете считать себя победителем. Раз уж речь зашла о профессиях, то давайте и о них поговорим: весьма необычно, но выбор пола уже косвенно определяет стартовую точку. Девушки обладают начальными ПСИ способностями но чуть-чуть дохлее мужских особей. Парни, соответственно посильнее но никакими ПСИ способностями не обладают. Профессий в игре множество: есть сталкеры, шахтёры, штурмовики, пираты и целый ворох ПСИ профессий. Что интересно, в игре существует нечто вроде модераторов и анти-модераторов. Местными модераторами являются штурмовики, которые кроме дополнительных характеристик получают возможность банить игроков за маты и имеют целый ряд обязательств. Для вступления требуется соблюсти целый ряд вещей и пройти собеседование с администрацией проекта. Антогонистами штурмовиков являются пираты: это люди вне закона которым модераторы по сути ничего не могут сделать пока не победят их физически. Для того что бы стать пиратом требуется совершить убийство некоторого количества штурмовиков выше себя на три уровня. Относительно ПСИ способностей тут всё немного проще: парням просто требуется пройти небольшой квест на активацию этих самых способностей, после чего путь квеста на псиоников, пси лидеров и пси кинетиков сливается во едино с женской половиной населения. Как бы это странным не звучало, но добывающие и производственные профессии выступают в мире Time Zero равно с боевыми: да, на эти профессии проще сдать чем на того же пси кинетика, но всё равно не идёт не в какое сравнение с другими играми по сложности. Уже из-за весьма солидного количества населения игры возможна активация крайне узкой направленности каждой из профессий. От профессий плавно переходим к торговой модели сего предприятия. Много людей требуют большую и совершенную экономическую модель, а если её нет, то люди её сами сделают: всё что требовалось от администрации, это убрать все препятствия для эволюции, что, собственно и было сделано. Вся экономическая система зиждется на людях: это одна из немногих игр, где монеты можно получить исключительно от других игроков. Процесс следующий: вы получаете каким то образом ресурсы/предметы/вещи которые хотите продать, ищите в списке торговца и кидаете ему трэйд (приглашение поторговаться). Вываливаете ему всё, что хотите продать и называете цену, после чего начинаются реальные словесные торги: итоговая выручка крайне зависит от знания рынка и умения разговаривать по-деловому. Потом всё скупленное проходит через тысячу похожих операций и превращается в оружие, которое вы покупаете с рук другого торговца, или любое другое повествования. Так же time zero является первой известной мне игре где были реализованы социальные услуги: пусть оные были опять же рождены потребностями людей и теми же людьми но это уже совершенно другая история. Лечение на словесной договорённости, виртуальная проституция, помощь с квестами и пр

» » Time zero жестокий эден

» » » » » » » » » » » » » » » » » » » »

Ищете новую браузерку? Посмотрите наш каталог

Загрузка. Пожалуйста, подождите...

Time zero жестокий эден » Бесплатные браузерные игры

Комментариев нет:

Отправить комментарий